EBA Uygulamalar’da Yer Alan Alice 3 Eğitimi’ni Keşfedelim

Alice, animasyonlu hikaye oluşturma, etkileşimli oyun tasarlama ve video oluşturmayı kolaylaştıran yenilikçi bir 3 boyutlu programlama platformudur. Bu platform nesne-yönelimli programlamayı öğrencilere tanıtmak için tasarlanmış ve ücretsiz dağıtıma sunulmuştur. Alice’in amacı, animasyonlu video ve basit oyunlar yaparken temel programlama kavramlarını da öğretmektir.

Alice, hazırlanacak projelerde kullanılmak üzere bir 3 boyutlu nesne kütüphanesi sunuyor. Kütüphanede; karakterler, bitkiler, hayvanlar, ev eşyaları, taşıtlar, araç-gereçler, arka plan arazileri gibi ortamı zenginleştirmek için kullanılabilecek çeşitli nesneler bulunuyor. Bu nesneleri kullanarak, bir sanal dünya oluşturabilir ve Alice’in sunduğu hazır kod gruplarıyla nesnelere hareket kazandırabilirsiniz. Bu kod grupları Java, C++, C# gibi nesne-yönelimli gerçek programlama dillerinin standart komutlarını örnekliyor.

Alice, kod alanına sürükleyip bırakılan kod grupları ile nesnelere hareket kazandırmayı sağlıyor. Seçilen kod gruplarının nesnelere nasıl etki ettiği anında görülüyor. Alice’i kullanarak nesneleri kodlarla yönlendirebilirken, programlamaya giriş derslerinde öğretilen tüm programlama kavramlarını tecrübe edebilirsiniz.

Buradan kısa sürede oluşturduğumuz örnek animasyonu izleyebilirsiniz.

Alice ile programlama mantığını EBA Portaller’de yer alan eğitim videoları sayesinde 12 adımda çok kolay bir şekilde öğrenebilirsiniz. Öncelikle, Alice3 Eğitimi’mizdeki Kursa Hazırlık videomuzu izleyin.

Alice2

Alice3 Eğitimi’ne Git: http://www.eba.gov.tr/eicerik/detay/alice

Kursa Hazırlık videosunda belirtilen hazırlıkları tamamladıktan sonra, sırasıyla diğer videoları da izleyerek kendi animasyonunuzu oluşturmaya başlayabilirsiniz.

Alice3

Animasyon yapmaya başlamak için Alice’i indirin ve kurun:

http://www.alice.org/index.php?page=alice3/edge

Geleceğin Mühendisleri İçin Şehir Tasarım Simülasyonu

eCity artık EBA Portaller’de.


ecity2

eCity projesi problem temelli öğrenme metodunun entegre edildiği bir sanal şehir simülasyonudur. Bu şehirde kullanıcılar çeşitli senaryolarda yer alan problemlere kendi çözümlerini üretirler. Bu simülasyon eğitime destek amacıyla liseler, meslek liseleri ve mühendislik fakülteleri tarafından kullanılabilir.

eCity’de yer alan senaryolar şunlardır:

  • Enerji Dağıtımı
  • Yenilenebilir Enerji
  • İnternet Servis Sağlayıcıları
  • Mobil Kapsama Alanı
  • Depremden Korunma
  • Selden Korunma
  • Kirlilik
  • Otobüs Ağı

ecity1

Kendi şehrinizin problemlerine çözüm üretin! eCity’e ulaşmak için tıklayın.

BONİBO, Dört İşlem Oyunu

Bonibo dört işlem oyunu, tek başına oynanabildiği gibi 2, 3 veya 4 kişilik gruplarla da oynanabilen ve kişilerin dört işlem yapabilme becerisini geliştirmeyi amaçlayan bir oyundur.

2

Bonibo, Muğla Mesleki Eğitim Merkezi Matematik Öğretmeni Bekir Cevizci’nin 2015 Scientix Fen ve Matematik Eğitimi Konferansı’nda sunduğu “Oyun Yardımıyla Dört İşlem Öğreniyorum” adlı poster çalışmasından yola çıkılarak, YEĞİTEK tarafından mobil oyun şeklinde senaryolaştırılmış ve geliştirilmiştir. (Konferans ve poster çalışmasıyla ilgili ayrıntılara konferans web sitesinden erişebilirsiniz).

poster jpeg

Derslerinde sorgulamaya dayalı eğitim yöntemini metot olarak belirleyip, hazırladığı oyun setini ders materyali olarak kullanan Cevizci, “Oyun Yardımıyla Dört İşlem Öğreniyorum” adlı çalışması ile sesini bizlere duyurdu. Bu çalışma eğitime teknoloji entegrasyonu kapsamında değerlendirilerek bir mobil oyun fikrine dönüştü. Böylece bir eğitim materyali, bir öğretmen ve bir okulla sınırlı kalmak yerine, Türkiye’nin dört bir yanında kullanılabilir hale gelecekti. Teknolojik altyapılı eğitsel oyunlar, eğitim ortamında uygulanan öğretim yöntemlerine alternatif olarak karşımıza çıkabilirken,  diğer yöntemleri tamamlayıcı ya da zenginleştirici olarak da kullanılabilmektedir. Bu eğitsel oyunlar derslere ait kazanımların pekişmesinde öğretim materyali olarak önemli bir rol oynamaktadır. Bonibo Dört İşlem Oyunu’nun da Matematik dersinde dört işlem öğretimini tamamlayıcı, zenginleştirici bir rol oynaması ve eğlenirken öğretmesi beklenmektedir.

Cevizci’nin okulda öğrencileriyle deneyimlediği oyun, YEĞİTEK içerik ve bilişim ekibi tarafından mobil oyun senaryosu olarak, öğretim tasarım ilkeleri rehberliğinde yeniden tasarlanmıştır. Oluşturulan senaryo doğrultusunda, grafik tasarım ekibi oyun grafikleri ve arayüzlerini tasarlamış, ses ekibi oyunda kullanılan sesleri hazırlamıştır. Oyun, yazılım ekibi tarafından FATİH tabletlerinde çalışacak şekilde kodlanarak, EBA markete yüklenmiştir. Öğrenci ve öğretmenlerimiz EBA Market’ten Bonibo Dört İşlem Oyunu’nu tabletlerine yükleyebilirler.